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Atari ST Guide REF Links  |  1995-11-25  |  4KB  |  197 lines

  1.     POVRAY
  2. POV-Ray Dokumentation
  3. MainIndex
  4. INTRODUCTION
  5. ABOUT POV-Ray
  6. .PROGRAM DESCRIPTION -- WHAT IS RAY TRACING?
  7. +WHICH VERSION OF POV-Ray SHOULD YOU USE?
  8. IBM-PC AND COMPATIBLES
  9. APPLE MACINTOSH
  10. COMMODORE AMIGA
  11. UNIX AND OTHER SYSTEMS
  12. ALL VERSIONS
  13. WHERE TO FIND POV-Ray FILES
  14. +GRAPHICS DEVELOPER'S FORUM ON COMPUSERVE
  15. &PC GRAPHICS AREA ON AMERICA ON-LINE
  16. %YOU CAN CALL ME RAY BBS IN CHICAGO
  17. 1THE GRAPHICS ALTERNATIVE BBS IN EL CERRITO, CA
  18. PI SQUARED BBS MARYLAND
  19. INTERNET
  20. QUICK START
  21. INSTALLING POV-Ray
  22. USING SAMPLE SCENES
  23. COMMAND LINE PARAMETERS
  24. ANTI-ALIASING
  25. BUFFERING
  26. CONTINUING INTERRUPTED TRACE
  27. DISPLAY PREVIEW IMAGE
  28. RENDER PARTIAL IMAGE
  29. FILE OUTPUT TYPE
  30. HEIGHT AND WIDTH OF IMAGE
  31. INPUT AND OUTPUT FILE NAMES
  32. ANIMATION CLOCK VARIABLE
  33. LIBRARY SEARCH PATH
  34. BOUNDING SLABS CONTROL
  35. SYMBOL TABLE SIZE
  36. VERSION COMPATIBILITY MODE
  37. PAUSE WHEN FINISHED
  38. QUALITY SETTINGS
  39. VERBOSE STATISTICS
  40. ALLOW ABORTED RENDERING
  41. 2DEFAULT PARAMETER FILE AND ENVIRONMENT VARIABLE
  42. BEGINNING TUTORIAL
  43. YOUR FIRST IMAGE
  44.  THE POV-Ray COORDINATE SYSTEM
  45.  ADDING STANDARD INCLUDE FILES
  46. PLACING THE CAMERA
  47. DESCRIBING AN OBJECT
  48. ADDING TEXTURE TO AN OBJECT
  49. DEFINING A LIGHT SOURCE
  50. MORE TEXTURE OPTIONS
  51. SURFACE FINISHES
  52. ADDING BUMPINESS
  53. CREATING COLOR PATTERNS
  54. PRE-DEFINED TEXTURES
  55. MORE SHAPES
  56. PLANE OBJECT
  57. BOX OBJECT
  58. CONE OBJECT
  59. CYLINDER OBJECT
  60. 'SCENE DESCRIPTION LANGUAGE REFERENCE
  61. LANGUAGE BASICS
  62. IDENTIFIERS AND KEYWORDS
  63. COMMENTS
  64. INCLUDE FILES
  65. FLOAT EXPRESSIONS
  66. VECTOR EXPRESSIONS
  67. TRANSFORMATIONS
  68. Translate
  69. Scale
  70.     Rotate
  71. $Transforming Textures and Objects
  72. Transformation Order
  73. DECLARE
  74. OBJECTS
  75. SOLID FINITE PRIMITIVES
  76. Spheres
  77. Boxes
  78. Cylinders
  79. Cones
  80. Torus
  81. Height Fields
  82. FINITE PATCH PRIMITIVES
  83. Triangle and Smooth_triangle
  84. Bicubic_patch
  85. INFINITE SOLID PRIMITIVES
  86. Plane
  87. Quadric
  88. Poly, Cubic and Quartic.
  89. $CONSTRUCTIVE SOLID GEOMETRY (CSG)
  90. About CSG
  91. Inside and outside
  92. Union
  93. Intersection
  94. Difference
  95. Merge
  96. LIGHT SOURCES
  97. Point Lights
  98. Spotlights
  99. Area Lights
  100. Looks_like
  101. OBJECT MODIFIERS
  102. CLIPPED_BY
  103. BOUNDED_BY
  104. NO_SHADOW
  105. TEXTURES
  106. PIGMENT
  107. Color
  108. -Color List Patterns -- checker and hexagon
  109. Color Mapped Patterns
  110. Gradient
  111. Color Maps
  112.     Marble
  113. Onion
  114. Leopard
  115. Granite
  116. Spotted
  117. Agate
  118.     Mandel
  119.     Radial
  120. Image Maps
  121. Specifying an image map.
  122. The "once" option.
  123. The "map_type" option.
  124. The "filter" options.
  125. The "interpolate" option.
  126. Pigment Modifiers
  127. Pigment Turbulence
  128. Octaves
  129. Omega
  130.     Lambda
  131. Quick_color
  132. Pigment Frequency and Phase
  133. Transforming pigments
  134.     NORMAL
  135. Bumps
  136. Dents
  137. Ripples
  138. Waves
  139. Wrinkles
  140. Bump_map
  141. Specifying a bump map.
  142. Bump_size
  143. Use_index & use_color
  144. The "once" bump option.
  145. The "map_type" bump option.
  146. !The "interpolate" bump option.
  147. Normal Modifiers
  148. Turbulence
  149. Frequency and Phase
  150. Transforming normals
  151.     FINISH
  152. Diffuse Reflection Items
  153. Diffuse
  154. Brilliance
  155. Crand Graininess
  156. Ambient
  157. Specular Reflection Items
  158. Highlights
  159. Phong Highlights
  160. Specular Highlight
  161. Metallic Highlight Modifier
  162. Refraction
  163. SPECIAL TEXTURES
  164. Tiles
  165. Material_Map
  166. Specifying a material map.
  167. Material_map options.
  168. LAYERED TEXTURES
  169. DEFAULT TEXTURE
  170.     CAMERA
  171. LOCATION AND LOOK_AT
  172. THE SKY VECTOR
  173. THE DIRECTION VECTOR
  174. UP AND RIGHT VECTORS
  175. Aspect Ratio
  176. Handedness
  177. TRANSFORMING THE CAMERA
  178. CAMERA IDENTIFIERS
  179. MISC FEATURES
  180. MAX_TRACE_LEVEL
  181. MAX_INTERSECTIONS
  182. BACKGROUND
  183. THE #VERSION DIRECTIVE
  184. COMMON QUESTIONS AND ANSWERS
  185. TIPS AND HINTS
  186. SCENE DESIGN
  187. SCENE DEBUGGING TIPS
  188. ANIMATION
  189. TEXTURE TIPS
  190. HEIGHT FIELDS
  191. FIELD-OF-VIEW
  192. CONVERTING "HANDEDNESS"
  193. SUGGESTED READING
  194. LEGAL INFORMATION
  195. CONTACTING THE AUTHORS
  196. Index
  197.